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What is UO? 什么是UO?

2010-7-18 00:46| 發布者: Admin| 查看: 7009| 評論: 0

摘要: 世界上最早的網絡游戲《UO網絡創世紀》 網絡創世紀 ( Ultima Online )是由 Origin 開發﹙現時已被 美商藝電 收購﹚的一個 MMORPG (大型多人在線角色扮演游戲)。于 1997年 開始運營,被認為是現存的運營最久的 M ...

世界上最早的網絡游戲  《UO網絡創世紀》

網絡創世紀 ( Ultima Online )是由 Origin 開發﹙現時已被 美商藝電 收購﹚的一個 MMORPG (大型多人在線角色扮演游戲)。于 1997年 開始運營,被認為是現存的運營最久的 MMORPG 。

 

《Ultima Online》是[Electronic Arts 電子藝界]公司子公司[ORIGIN]制作出品。今日大多數網絡游戲設計者,其創意啟蒙來源大都來自同一個網絡游戲--《UO網絡創世紀》,而《UO網絡創世紀》的歷史可謂相當悠久,也形成了自從 1997 年以來,估計有超過 5000 名玩家因游戲結識進而成為夫妻﹗

創世紀系列的創始人Greetings, Lord British現下已經離開了EA,但《Ultima Online》還是在繼續開發。

Ultima Online (網絡創世紀),簡稱 UO,是一套擁有九年歷史(1997~200x)的在線角色扮演游戲,1997年至今,吸引了無數的玩家投入;最早的 UO 只有一塊名叫不列顛尼亞的大陸,而后今過數次的新數據片,已加插如下大陸:

次世代(T2A) - 新增加一塊 T2A(失落的大陸)
文藝復興(UOR) - 新增加一塊 翠摩爾(Trammel) 大陸,舊大陸改為 菲盧卡(Felucca)
黎明署光(UOTD) - 有了 3D 版本的接口,新增加一塊 伊絲娜(Ilshenar) 大陸
黑刺王的復仇(LBR) - 新增一些物品裝備.戰斗方式,新的特色
暗黑紀元(AOS) - 新增加一塊 馬拉斯(Malas) 大陸,新增 圣騎士 與 死靈 角色職業
武士帝國(UOSE) - 新增加 武士 與 忍者 角色職業,新增加一塊 德野大陸
蒙丹遺產(UOML) - 新增加 精靈種族 ,新增加 九座新的地城



官方介紹《網絡創世紀》︰


《網絡創世紀》允許來自世界各個角落的玩家同時各自獨立的角色進行游戲,組成各種各樣的社會組織與無數玩家工會,你的一切行為都會對你所生存的虛擬世界產生影響。

《網絡創世紀》供您無拘無束的自由,讓你為自己的命運做決定,無論是制造,訓獸,蓋房,經營商店,解迷,進入地下城,或是成為土匪殺人越貨,在這真正的角色扮演世界里,恐怕只有你的想象力才是有限的。

網絡創世紀是虛擬世界中,建構在網絡世界上的第一部作品。它是一部讓您藉由網絡聯機來進行的角色扮演游戲。您可以選擇屬于您自己的虛擬人生,并且沈浸在這一個神秘的、中古世紀的不列顛尼亞世界中,在這里,您擁有空前的自由度來決定您自己的命運。您可以真正地變成史詩中英雄的一部份。

說真的,網絡創世紀可以說是依據您的游戲模式來決定特色的游戲。當我們們對一些現下的網絡創世紀玩家們問到這個問題,請玩家們告訴我們們我們們答案時,以下是最常出現的回答︰

"網絡創世紀是一個能讓我們認識新朋友和享受朋友伴隨的地方。"
"網絡創世紀是一個能讓我們砍殺神話中生物的地方﹗"
"網絡創世紀是所有我們所曾經存在過的虛空間中最讓人興奮刺激的一個﹗"
"網絡創世紀是一個能讓我們交到來自世界各地朋友的地方。"
"網絡創世紀讓我們成為具備美德的騎士、或是一個邪惡的反叛角色的地方。"
"網絡創世紀是一個能讓我們隨心所欲的地方。"

特色列表︰

過著虛擬人生
您虛擬的新人生中擁有真正的無窮可能性蓋一棟房子、鑄一把劍、馴養一些動物、開一家店、深入探究危險的地城、或者只是用高腳杯裝著虛擬的酒來和別人聊天。在網絡創世紀的虛擬世界中,您可以選擇去做任何想做的事。在不列顛尼亞大陸的虛擬世 界中,玩家已經建造了整座城市、成立了公會、進行了大規模的戰爭。

容易上手︰

從交互式的教學課程來展開您的游戲經驗將會導引您來獲得游戲中的基本技能。從這 里也歡迎您進入 Haven ,一個充滿游戲中各式物品來讓您進行練習、及眾多自愿者來 幫助您訓練您的角色的一做完整城市。

和平的生活︰
想要與其他玩家進行戰斗與否的決定權操之在您。一片新的廣大土地,相當于原本不列顛尼亞大陸的大小,已經為那些想要在和平中發展他們虛擬人生的玩家所加入。隨著這塊新區域的來臨,可以讓您建構您夢想中大城堡的空間將大幅增加。

加入一個全球性的社群︰

網絡創世紀的虛擬世界以在真實生活中來自全球各地 114 個國家的各國玩家打破了國際上的邊界。藉由游戲中的延伸工具,包括革命性的實時語言翻譯器,您將會與您未曾想過的人結成朋友。藉由使用延伸的團隊系統來與您認識的朋友進行冒險,將會讓您們在冒險的旅途中結合您們的力量及共享您們的利益。


UO的小風波

1997年一名名字叫Bech的竊賊殺死了Britanna的君主,大天神Lord British。自己也被永遠驅逐出Britanna大陸。1998年4月5名消費者與其代理律師George Schultz因為對UO的某些方面不滿意(糟糕的網絡速度,不合理的付費模式等)而狀告Origin及其母公司EA。1998年末UO的升級版本The Second Age 面市,1999年2月George Schultz和Origin的訴訟案以庭外和解收場。1999年4月左右UO在歐洲設立服務器等等。


UO的畫面

UO的設計師Starr Long當年非常驕傲的宣稱,我們們的游戲保全了圖象質量和游戲速度。的確是這樣,Origin 公司采取了從網絡上傳輸簡單數據調用玩家機器里相應文件的方法解決了這個難題。(實際上現下基本所有的連網游戲都是應用這個道理)。

作為一個1997年出品的作品,即使是以現下的眼光看,UO的畫面也可以用“精美“來形容。(當我們第一眼進入游戲,看到平滑無縫的地形的時候大為吃驚,心里暗想Origin技術怎 這 高?仔細一想才想起來當時的地形都是2D構造的……)實際上,在1997年,歐美公司制作2D游戲畫面的技術已經達到登峰造極的地步。所以現下看來也基本無可挑剔。記得當年(介紹老游戲怎 總要用當年…..)Origin推出UO的時候曾經著重強調UO擁有“精美的HI Color以及640*480分辨率的畫面。”他們并沒有食言(這點比國內的游戲制作公司強多了)。UO在保證了順暢的網絡連接條件的前提下為我們們呈現出了最精美的畫面。在我們使用的T2A(The second age)中,畫面分辨率達到了1024*768。

游戲的色彩秉承了美版RPG的風格,比較濃,實際上我們還是喜歡淡一些自然一些的色調,對于UO宣稱的16位色,我們并沒有看出來。我們的感覺UO的畫面取色更傾向于不同調色板的256色同屏,或許是太鮮艷的緣故吧。

在接近房屋的時候,房屋的墻壁會變成半透明,(看慣了3D畫面的我們也曾經被這個迷惑過。)魔法的表現力也很出色。效果很震撼。

自然,和所有2D游戲一樣,在UO里游戲人物和動物行走的姿勢也有一些僵硬,而且極其正統的斜45度讓人有點不習慣。不過值得一提的是游戲里所有物體的透視都做得極其精確﹗大公司嚴謹的制作態度表露無遺。

1

鮮花

握手

雷人

路過

雞蛋

剛表態過的朋友 (1 人)

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