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寫著玩玩系列之RunUO的一些底層規則(四)音樂難度的計算方法

2012-4-10 16:44| 發布者: lixi| 查看: 5985| 評論: 6|原作者: Digger

摘要: 生物的音樂難度生成規則:初始音樂難度=(最大生命值×1.6+最大精力值+最大魔力值+技能值總和)÷10若初始音樂難度小于等于70,則基本音樂難度=初始音樂難度;若初始音樂難度大于70,則適用修正公式:基本音樂難度 ...

生物的音樂難度生成規則:

初始音樂難度 =(最大生命值×1.6 + 最大精力值 + 最大魔力值 + 技能值總和)÷10

若初始音樂難度小于等于70 ,則基本音樂難度 = 初始音樂難度 ;

若初始音樂難度大于70 ,則適用修正公式:基本音樂難度 = 70 +(初始音樂難度-70)× 3/11

然后依照生物的不同,還存在著附加音樂難度

(1)當該生物為魔法生物時,基本音樂難度 +10;

(2)當該生物有吐息技能時,基本音樂難度 +10;

(3)當該生物有著毒物免疫能力時,基本音樂難度 +10 ;

(4)當該生物有著肉搏攻擊帶毒能力時,基本音樂難度增加 帶毒級別×2;

(5)當該生物屬于吸血蝙蝠類時,基本音樂難度 +10;

(6)當該生物為金怪時,基本音樂難度 +40 。(在此并不包括因Paragon buffer而額外獲 得的音樂難度加成)

(7)以上附加難度值均可以累加,若最終音樂難度超過160 ,則仍按160 計算。

至此,已完成一個生物的音樂難度賦值。

例一:以一只 Ogre lord為例說明,它最大生命值511,最大精力值72,最大魔力值58,共三項技能320點,那么計算初始音樂難度為:(511×1.6+72+58+320)÷10 = 126.76 ,

此數值大于70 ,因此適用修正公式:70 +(126.76-70)× 3/11 =85.48 ,

在附加音樂難度中,胖子王僅對應2級毒免疫的能力,因此它的最終音樂難度為 95.48 。在動物學中顯示為95.4 。

例二:以一只中國龍為例說明,它最大生命值480 ,最大精力值211 ,最大魔力1013 ,技能總和為65.4+52.8+100.0+118.3+106.8+100.0=543.3 ,

那么計算初始音樂難度為:(480×1.6+211+1013+543.3)÷10=253.53 ,

再次進入修正公式計算:70+(253.53-70)×3/11 ≈120.05 ,

在附加音樂難度中,中國龍對應(1)(2)兩項,因此最終音樂難度為140.05 。在動物學中顯示為140.0 。

by 山豬老爺原創

下期再見


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最新評論

引用 2012-5-21 22:11
不錯啊。說的好
引用 2012-3-27 11:42
看得我都想練個詩人了
引用 2012-3-27 11:20
山豬老爺好有深度啊!
引用 2012-3-27 11:05
好文章,好文采,好一個技術流的山豬老爺
引用 2012-3-26 20:57
光看不頂,木有小雞雞 !
引用 2012-3-26 02:13
山豬老爺我愛你!!~~

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